Intel深化虛擬現(xiàn)實(shí)策略
發(fā)表日期:2016.03.17 訪(fǎng)問(wèn)人數(shù):524
3月17日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,電腦芯片制造商Intel日前宣布將于當(dāng)?shù)貢r(shí)間周三晚上在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference)上召開(kāi)新聞發(fā)布會(huì),屆時(shí)將展示其頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備,并闡述公司的虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展戰(zhàn)略。
據(jù)悉,Intel表示,此次活動(dòng)將推介公司的新硬件設(shè)備,并就公司的虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展戰(zhàn)略展開(kāi)討論。
市場(chǎng)分析公司Gartner Group研究總監(jiān)布萊恩·布勞(Brian Blau)指出,雖然Intel也可能在事實(shí)上推出一款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,但這并不符合公司的常規(guī)策略:“Intel并不是一家特定的消費(fèi)品公司,而是一家技術(shù)公司,他們一般傾向于做新技術(shù)的演示或原型概念,以此起到“引玉”的推動(dòng)作用。”
據(jù)了解,Intel在虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備的持續(xù)投入,也是為應(yīng)對(duì)日益放緩的個(gè)人電腦市場(chǎng)發(fā)展所帶來(lái)的潛在財(cái)務(wù)困境。在這種轉(zhuǎn)向虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的舉措中,Intel將應(yīng)用其研發(fā)的名為RealSense的3D深度感應(yīng)技術(shù)。
早在今年一月份舉行的拉斯維加斯消費(fèi)電子展上,Intel首席執(zhí)行官布萊恩·科茲安尼克(Brian Krzanich)向參會(huì)者展示了一系列精彩絕倫的小工具、小發(fā)明和實(shí)驗(yàn),借此向公眾推廣了Intel可向合作伙伴提供的芯片技術(shù)優(yōu)勢(shì)。
長(zhǎng)期以來(lái)Intel致力于虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的技術(shù)發(fā)展。去年七月,Intel收購(gòu)了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體育設(shè)備制造商Recon Instruments并與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備制造商IonVR展開(kāi)了合作。而在今年3月份,Intel再次收購(gòu)了全方位體育視頻制造商Replay Technologies。
然而,周三的這次活動(dòng)并沒(méi)有明確Intel今后到底是要開(kāi)發(fā)一個(gè)隨時(shí)可以商業(yè)化的自主設(shè)備原型還是要利用其芯片優(yōu)勢(shì)與其他設(shè)備廠商開(kāi)展合作。
目前也不清楚Intel將要發(fā)布的設(shè)備是虛擬現(xiàn)實(shí)類(lèi)或是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)類(lèi)。前者致力于創(chuàng)建一個(gè)身臨其境的浸入式體驗(yàn),更適用于游戲和娛樂(lè)。而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)類(lèi)將會(huì)應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬化,市場(chǎng)認(rèn)為更多地會(huì)用于工業(yè)和教育行業(yè)。
據(jù)市場(chǎng)分析公司Digi-Capital的數(shù)據(jù),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)增長(zhǎng)巨大。2016年第一季度該領(lǐng)域融資11億美元,同比增長(zhǎng)400%。