耗資千萬的VR游戲宣布免費(fèi)開放意欲何為
發(fā)表日期:2017.01.23 訪問人數(shù):803
臨近年末,各大VR廠商都開始回首元年展望未來,整個(gè)市場(chǎng)也都趨于平和。然而,國內(nèi)知名的VR游戲研發(fā)商喂啊科技突然在這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上宣布其旗下產(chǎn)品《黑盾》系列三部曲將免費(fèi)開放的消息,這突如其來的一步怪棋讓整個(gè)市場(chǎng)陷入一片嘩然,《黑盾》系列的免費(fèi)開放意味著它將打破國內(nèi)主流VR大作采用代理平臺(tái)按啟動(dòng)次數(shù)收費(fèi)或一次性付費(fèi)下載的收費(fèi)方式,雖然《黑盾》創(chuàng)始人陳修超表示此舉只是想降低VR門檻推動(dòng)VR行業(yè)發(fā)展,但這個(gè)看似自殺性的舉動(dòng)似乎并沒有這么簡(jiǎn)單,那么這款擁有數(shù)千萬投資制作而成的VR大作突然選擇免費(fèi)開放,到底是圖什么呢?
降低VR門檻 迅速占領(lǐng)線下體驗(yàn)店
從目前來看,VR線下體驗(yàn)店無疑是玩家體驗(yàn)VR游戲的最佳選擇,但當(dāng)前的VR線下體驗(yàn)店還是處在前期的荒蠻時(shí)期,各種硬件、軟件、租金等成本壓得體驗(yàn)店店主喘不過氣,于是他們只能選擇抬高價(jià)格將壓力分?jǐn)偨o那些玩家們,但這樣也使得玩家望而祛步。面對(duì)這樣的情況,《黑盾》的免費(fèi)開放似乎是想成為行業(yè)先行者,通過提高自己的運(yùn)營(yíng)成本來降低玩家與線下體驗(yàn)店之間的門檻。這樣的想法目前看來還是比較靠譜的,《黑盾》原本就是一款擁有極高品質(zhì)的VR游戲,在業(yè)界也擁有不錯(cuò)的口碑。所以在品質(zhì)保證的基礎(chǔ)上再加上免費(fèi)開放這一機(jī)制,先聚攏大量VR玩家再占領(lǐng)線下店市場(chǎng)對(duì)于《黑盾》來說也許不是一件難事。
提升影響力 助力VR硬件推廣
在業(yè)界角度來看,《黑盾》選擇以免費(fèi)開放的方式來聚攏玩家占領(lǐng)線下體驗(yàn)店只是陳修超計(jì)劃中的第一步。早在去年的數(shù)字娛樂聯(lián)盟啟動(dòng)儀式上,陳修超就曾展出專屬于黑盾的反重力競(jìng)技設(shè)備,這樣的硬件設(shè)備不僅解決了在游戲中移動(dòng)的輸入問題,而且可以讓玩家解決移動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的暈眩問題。但即使是這樣充滿科技感的產(chǎn)品在面對(duì)沉迷于蛋椅和切水果這類休閑VR游戲的玩家時(shí)還是會(huì)顯得十分無力。所以《黑盾》在通過免費(fèi)開放的方式聚攏玩家并且占領(lǐng)線下店之后,《黑盾》便可以通過其強(qiáng)大的市場(chǎng)影響力將一些包括機(jī)械臂和力反饋手套在內(nèi)的一系列硬件設(shè)備引入到更多的體驗(yàn)店。
打造爆款游戲 開設(shè)主題體驗(yàn)店
電子競(jìng)技能夠在經(jīng)歷十多年的起起伏伏之后發(fā)展的異常火熱,一定程度上還是依賴于一些電競(jìng)主題網(wǎng)咖的崛起,雖然VR體驗(yàn)店正在效仿這種模式,但離崛起還有很長(zhǎng)的一段距離,其中很大的原因是體驗(yàn)店尚未出現(xiàn)一款類似《Dota》和《LOL》這樣的爆款競(jìng)技游戲,而《黑盾》在免費(fèi)開放降低門檻之后必定會(huì)大大的提升市場(chǎng)影響力,依靠本身的游戲品質(zhì)成為VR體驗(yàn)店中的爆款游戲指日可待。不僅如此,《黑盾》極有可能會(huì)打造屬于自己的主題線下體驗(yàn)店,在《黑盾》成為爆款游戲的情況下這將是最快也是最有效的變現(xiàn)方式。
雖然VR在2016這一年得到了飛速的發(fā)展,但實(shí)質(zhì)上VR還只是處于初期階段,面對(duì)《黑盾》突如其來的免費(fèi)開放,業(yè)界陷入了一片嘩然,紛紛摸不著頭腦,以上這些也只是我們對(duì)《黑盾》選擇免費(fèi)開放之后的幾種猜想,面對(duì)陳修超的下一步棋,我們只能選擇靜靜觀望。